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El brief
La petición iba más allá de un juego de campaña puntual. Heineken pedía una plataforma always-on: un juego móvil capaz de llevar “Fans Have More Friends” por el fútbol, el racing y la música, mercado a mercado, durante años y no semanas.
Es activar una campaña y un patrocinio en su versión más ambiciosa: la propia mecánica tenía que contar la historia de la campaña, no solo llevar el logo.
